前言

总所周知,美术是独立游戏很重要的一块,可以不好,但是不能没有,所以就开始学Blender啦。

然后油管上有个视频展示了一下他学了一周Blender的成果,看着还不错 https://www.youtube.com/watch?v=OrmKzaeoL2c,所以我也打算先努力学习一周,至少得做到可以自己制作想要的场景。

Day1 & Day2

找了油管比较火的教程来看 https://www.youtube.com/watch?v=B0J27sf9N1Y,先做个甜甜圈,熟悉一下Blender。

Part1

Follow the part1, I make some caps/hats for the monkey.

Part2 & Part3: Modelling

Before it, I try to place three simple torus, it is pretty interesting.

However, we should make our models a little strange, not prefect, or they are always fake.

Part4: Sculpting

That is so interesting, sclupting, I want to do more about that next week.

Part5: Shadering

Part6 & Part7: Geometry Nodes

挺有意思的,应该就是指渲染管线里的Geometry Shader,今天就先做到这样吧。

Part9: Layout

Part10: Lighting

还可以,学Blender主要目的也不是自己建模,重心还是在学习Blender的操作,可以基于现有模型修改出新模型和搭建想要的场景就行,最多人物要自己建,剩下的一般都网上找就行了。

目前就先这样的效果,盘子有点懒,等会再做。

Part11: Compositing

有点类似于后期调色。

Part12: Animation

Part8 & Part13: Rendering

有很多检查要做,具体的话我觉得可以以后再看视频 https://www.youtube.com/watch?v=fSfFkh2sI4k&list=PLjEaoINr3zgEPv5y--4MKpciLaoQYZB1Z&index=14。

  • 检查法线
  • 开启运动模糊
  • ……

不过简单来说,可以渲染第一帧,中间帧,最后一帧,加上预览的动画,基本能解决大部分的问题了。

Part14: Finale

不得不说,这就是做好的Blender入门教程。

Day3

休息了几天,终于要开始学Blender的人物制作了,先看看https://www.youtube.com/watch?v=0k8yFiTE0PU&list=PLvgIVNDU-Dxi5h3JLNJMfK0t3-WsBm6Av&index=3。